游戏档案 / 001
超级马力欧 奥德赛专题
围绕奥德赛 1.4.1 整理上游游戏资料与 Mac 管线停滞报告,区分作者说明、社区问题和未知的设备细节与平板表现。尝试构建前先记录项目提交,选择正确的平台路线并保留存档;本文提供关联排障入口和证据来源,不提供游戏文件,也不承诺帧率、通关稳定性或所有苹果设备均可运行。
适用范围 超级马力欧 奥德赛 1.4.1;来源核验日期 2026-10-27。
从明确版本开始
上游游戏资料列出《超级马力欧 奥德赛》(Super Mario Odyssey)1.4.1,本站专题以此版本为参考。我们没有游玩或跑分;上游列出游戏,也不能自动给出你的设备、帧率、运行时长或稳定性。
分平台查看证据
Mac 包括作者资料和独立的社区问题报告。Issue #294 描述 main@4639c51 构建在 Preparing pipelines 阶段停滞。两种来源的用途不同,都不能写成本站亲测。
作者单游戏说明明确报告 1.4.1 更新版本可在 iPhone 游玩,但未说明具体手机、系统、帧率与时长。iPad 在本站仍未验证;iPhone 报告不能当作 iPad 实测,也不能直接继承 Mac 的运行结论。
尝试之前的步骤
- 核对自己的游戏版本,记录 nxnative 项目提交。
- Apple 芯片 Mac 应用参考 Mac 构建指南;手机 IPA 路线参考 iPhone/iPad 安装指南。
- 修改已安装构建前先备份存档。
- 管线准备停滞时,对照 Issue #294 的场景和提交,不要一次套用所有评论建议。
检查点与失败处理
先确认游戏身份,再记录启动阶段,最后检查存档可见性。本站没有经过验证的帧率或全流程通关结论。兼容性页面提供逐字段证据与原始来源;新提交若改变表现,应待复核来源后更新,旧记录只作为历史场景。
选择下一步
尚未核对设备时先看设备要求。应用构建按目标分别选择Mac 构建或iPhone/iPad 安装。打开奥德赛证据记录比较来源,再判断某条报告是否适用于自己的构建。
常见问题
奥德赛已确认能在所有苹果设备上游玩吗?
没有。证据依赖具体版本与平台,iPhone 条目引用作者报告,iPad 仍是未验证状态。
来源与核验
根据链接中的项目文档和问题报告原创整理;来源核验日期为 2026-10-27。